As professoras Kelly, Cirlei, Simônica, Leiva e Suzana, da E.E. Sidrônio Antunes de Andrade em Sidrolândia, utilizam o jogo "Ludo Educativo" com alunos do 3° ano do Ensino Médio para trabalhar as disciplinas de química, física, matemática e biologia. O principal objetivo do uso do software é oferecer aos estudantes maior motivação aos estudos para vestibulares, já que o jogo consiste em responder questões referentes às disciplinas retiradas de um banco de dados com aproxidamente 2 mil perguntas. A vantagem do projeto é ter uma relação direta com os conteúdos ministrados, não tendo apenas um papel lúdico, mas também um compromisso com a aprendizagem por complementar as atividades em sala de aula e democratizar o conhecimento científico.
Confira o desenvolvimento do projeto:
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